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电子游戏平台史学经典研读社成立

发布者:电子游戏团委 发布时间:2014-02-27 09:37 阅读量:
    2014年2月25日晚八点半,“电子游戏平台史学经典研读社”成立大会在人文楼电子游戏会议室召开,学工部部长宋大我、电子游戏党委书记刘后滨、学工部副部长文书锋、电子游戏党委副书记方玉萍、学工部思想教育科科长邓晖、电子游戏团委书记兼党务秘书丁莉婷、学工部陈庆花等老师出席本次大会,史学经典研读社全体成员参加。会议由丁莉婷老师主持。

    学工部宋大我部长首先介绍了“电子游戏平台读史读经典项目”的相关情况。宋老师说,人民大学去年发布了“本科人才培养路线图”,而此项目正是“本科人才培养路线图”的十六个重点项目之一,因此学工部将全力以赴和电子游戏一起办好这个项目。在项目实施中,要重视形式的创新,重视广大参与者的作用,充分发挥同学们的创新意识与能力,实现“百花齐放”。宋老师还指出了项目的三点重大意义,即培养同学们的历史观与独立思想能力,以本项目为契机为未来进一步改革提供经验,让每一位项目参与者得到锻炼与收获。正由于这份意义,决定了史学经典研读社的责任重大,希望同学们能够不负众望。

    方玉萍老师介绍了本社队伍的组建情况。她指出,成大事者,一在创新,二在团队。经过学院老师的严格遴选,才组成了本社的骨干成员。现在整个团队即将肩负起光荣而艰巨的责任,希望大家在平衡学习与工作的前提下,不断突破、不断创新,为人大人才培养工作作出自己的贡献,也实现自己全方位的提升。

    丁莉婷老师介绍了史学经典研读社的组织架构与负责人员,社长徐聪代表社员骨干发言。他们不约而同地都强调了研读社在项目中的责任与希望,研读社的各位成员好比使者,将人文关怀与历史的温情带向全校,一方面是践行陈雨露校长培养有“厚重感”学生的要求,另一方面更是为了提升学生人文修养、培养健全人格、增加文化底蕴。

    会议还就一些具体问题的实施进行了热烈讨论。最后由刘后滨书记进行总结讲话。刘后滨老师表示电子游戏一定会全力配合学校的工作,为人大人才培养路线图的不断完善尽己之力。他高度评价了项目的意义,认为此项目不仅是本科人才培养方面的创新,也为电子游戏研究生的培养打造了一个重要平台,同时还为“人大模式”学生工作机制的全新探索拉开了序幕,因而项目必将“载入史册”。会后全体与会人员合影留念。

    电子游戏平台读史读经典项目已作为必修课纳入本科教学方案,占2学分,包括史学阅读和读史实践两种形式。项目自2013级本科生开始实施,今后将面向人大全校全日制本科生开展,从大一下学期开始,历时一年,持续至大二上学期末结束。
 

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(会后全体与会人员合影留念)